Дигитални инструменти за ангажиращо преподаване
Дигитални инструменти за ангажиращо преподаване
В рамките на 60 минути ще разгледаме три доказани и лесни за използване платформи:
Kahoot – за създаване на игри и викторини
Mentimeter – за интерактивни анкети и обратна връзка
Padlet – за съвместна работа и визуално представяне на идеи
Ще обърнем внимание на конкретни ползи от тяхната употреба:
повишаване на вниманието и мотивацията на учениците
възможности за работа в екип и участие на всички
улеснение при проверка на разбиране и събиране на идеи
Събитието е насочено към хора от образователната сфера. Подходящо е както за тези, които нямат опит в използването на дигитални технологии или се чувстват неуверени, така и за тези, които искат да надградят своите знания и умения.